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#ADDBITMAP

Compileranweisung

Syntax:

#ADDBITMAP = "<ZEICHENKETTE>"

Bedeutung:

Alle Namen von Bitmapdateien, die bei den Anweisungen LOAD_PICTURE, LPRINT_PICTURE und CHANGE_BITMAP und bei den Buttonattributen der Maskenfelder als Zeichenkette vorkommen, werden automatisch in die Datei <PROGRAMM-NAME>.RC geschrieben und in die EXE-Datei eingebunden.

#ADDBITMAP kann verwendet werden, um zusätzliche Bitmaps in die RC-Datei zu schreiben, z.B. wenn den Variablen EBUS_PUSHBUTTON$, EBUS_CHECKBOX$ und EBUS_RADIOBUTTON$ Bilddateinamen zugewiesen werden. Diese werden nicht automatisch in die RC-Datei eingetragen.

Beispiel:

#ADDBITMAP = "BILD.BMP"

siehe auch:

#ADDICON